Segments
Bestimme den Symboltyp, den Spielbereich und die Form der zu erzeugenden Figure-Segmente. Konfigurierbare Zahlenfolgen steuern, wie ein Segment schrittweise gezeichnet wird. Die optionale Unterteilung eines Segments in Head (Kopf) und Tail (Schwanz) erlaubt es, Anfang und weiteren Verlauf eines Segments auf unterschiedlichen Zahlenfolgen basieren zu lassen.
Einige Einstellungen wirken sich nur auf Bereiche mit dem Typ Segments aus.
- Symbol
- Der Typ des zu verwendenden Figure Symbols.
- Playing Range
- Der Spielbereich, der dem zu zeichnenden Segment zugewiesen werden soll.
- Enable Triplets
- Lasse einzelne Segmente in Triolen als Zufallsvariante vorrücken. Wenn du mehr Triolen oder andere Tupel brauchst, füge den gewünschten Rhythmus in das Parameter Outlet der Step Factory ein.
- Start Heads From Anchor Backwards
- Wenn diese Option aktiviert ist, steuert der aktuelle Wert von Starts, auf welcher Rasterlinie der Anker gezeichnet wird und die Heads-Sequenz links davon in Rückwärtsrichtung geklebt wird.
- Starts
- Legt die Position auf dem Linienraster fest, an der das Zeichnen eines neuen Segments beginnt.
- Heads
- Der Anfang eines Segments wird als Head (Kopf) bezeichnet. Er wird zuerst gezeichnet. Diese Zahlen bestimmen, um wie viele Schritte der Schreibkopf nach oben oder unten transponiert wird, nachdem ein neues Symbol gezeichnet wurde. Falls Tails aktiviert sind, werden die Heads in Rückwärtsrichtung gezeichnet, ausgehend vom Anker nach links.
- Tails
- Der weitere Verlauf eines Segments wird als Tail (Schwanz) bezeichnet. Falls Tails nicht aktiviert sind, bestehen Segmente nur aus einem Head.
Zahlenfolgen
Alle Zahlen bezeichnen vertikale Bewegungen nach oben oder unten in der aktuellen Skala, während die horizontale Bewegung ausschließlich durch den Step Parameter gesteuert wird. Das heißt, du hast vorher einen Rhythmus und die Sequenzen lassen eine Melodie nach oben oder unten wandern, während die aktuelle Position mit jeder neuen Zahl auf den nächsten Step vorrückt.
Jede Zahlenfolge kann so konfiguriert werden, dass sie eine zufällige Variation ihrer selbst liefert und wie sie geschleift wird. Das Eingabefeld nimmt eine Liste von einer oder mehreren Zahlen auf, die durch ein Leerzeichen oder Komma getrennt sind. Die beiden Menüs rechts daneben steuern die Transformation und das Streaming der Folge.
Transformation
Abhängig von dieser Einstellung liefert die Sequenz jedes Mal eine zufällige Variation, wenn sie von der Factory verwendet wird. Die Zufälligkeit wird durch die folgenden Einstellungen gesteuert.
- Keep
- Nimmt die Elemente unverändert, wie sie sind (keine Zufälligkeit).
- Permute
- Liefert eine zufällige Neuordnung aller Elemente.
- Rotate
- Verschiebt die Reihenfolge der Elemente im Kreis um eine zufällige Anzahl von Schritten.
- Read 2, 3, 4
- Wählt 2, 3 oder 4 aufeinanderfolgende Elemente aus, die an einer zufälligen Position beginnen, wobei ihre Reihenfolge beibehalten wird.
- Pick 1, 2, 3, 4
- Wählt 1, 2, 3 oder 4 Elemente nach dem Zufallsprinzip in einer zufälligen Reihenfolge aus.
Streaming
Steuert, wie eine Sequenz geloopt oder gestreckt und gleichmäßig interpoliert wird, um einen bestimmten Bereich abzudecken.
- Once
- Streamt alle Elemente auf einmal und hält am Ende an.
- :||
- Wiederholt die Abfolge der Elemente auf unbestimmte Zeit.
- :|| Last 1, 2, 3, 4
- Streamt alle Elemente und wiederholt dann die letzten 1, 2, 3 oder 4 Elemente auf unbestimmte Zeit.
- Per Phrase
- Verteilt alle Elemente gleichmäßig über den gesamten Bereich der Phrase.
- Per 1m
- Verteilt alle Elemente gleichmäßig auf jede neuen Takt, der erzeugt wird.
- Interpolated
- Fügt interpolierte Werte zwischen die gleichmäßig verteilten Elemente ein. Zum Beispiel wird die Sequenz
0 9
mit Per Phrase streaming und Interpolated0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
gleichmäßig über die Phrase verteilt streamen.