Bearbeiten von Figure
Figur ist ein leistungsfähiger Parameter mit einzigartigen Bearbeitungsmöglichkeiten. In diesem Abschnitt geht es um die Dinge, die bei diesem Parameter anders sind. Für die allgemeine Bearbeitung von Parametern siehe bitte den Abschnitt Phrasen-Editor.
Auswahl
- Segmentauswahl: Klicke auf ein Symbol, um das Segment auszuwählen, zu dem es gehört.
- Symbolauswahl: Klicke auf ein Symbol, um es auszuwählen.
- Mehrfachauswahl
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Um mehrere Symbole oder Segmente auszuwählen, halte ⌘ Steuerung gedrückt, während du auf sie klickst, oder ziehe ein Lasso-Rechteck um sie herum.
Markiere alle Segmente in der Figure mit ⌘A Control-A.
Gruppiere mehrere Symbole oder Segmente mit ⌘G Control-G, um ein neues Segment zu bilden.
- Bereichsauswahl
- Vergiss nicht, dass du das Bereichs-Werkzeug auch für die Figure verwenden kannst. Damit kannst du die Positionen von Segmenten verschieben oder eine ganze Figure mit den Pfeiltasten transponieren.
Zeichnen
Verwende die Werkzeuge Linie und Freihand, um neue Symbole und Segmente zu zeichnen.
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Klicke auf eine Zielposition, um ein einzelnes Symbol einzufügen.
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Zeichne eine Linie oder Kurve, um neue Symbole an Positionen einzufügen, die dem aktuellen Raster entsprechen. Der Anker eines neuen Segments wird dort platziert, wo du den Strich beginnst. Wenn du also rückwärts streichst, wird der Anker am rechten Ende platziert.
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Ziehe eine vertikale Linie, um einen Akkord einzufügen.
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Zeichne eine horizontale Linie, um ein einzelnes Symbol mit einer bestimmten Länge zu erstellen. Aktiviere Duplikate, wenn du mehrere gleiche Symbole entlang des aktuellen Rasters einfügen möchtest.
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Zeichne eine diagonale Linie, um Symbole dort einzufügen, wo sie das aktuelle Raster kreuzt. Aktiviere Duplikate, wenn du damit einverstanden bist, dass Symbole wiederholt werden.
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Um zusätzliche Symbole an ein Segment anzuhängen, halte ⇧Shift in der Nähe des Segments gedrückt und beginne zu zeichnen.
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Probiere das Skalenbrett aus, um dir beim schrittweisen Zeichnen von Segmenten zu helfen.
Rhythmus
Du wirst feststellen, dass das Zeichnen einer zufälligen Linie oder einer freihändigen Kurve auf dem Figure-Parameter zwar sofort hübsch aussieht, aber musikalisch nicht immer funktioniert. Der Grund dafür ist der Rhythmus. Das Folgende kannst du tun, um einen gleichmäßigen Rhythmus zu gewährleisten.
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Achte darauf, dass du ein Raster auswählst, das zu der Art von Phrase passt, die dir vorschwebt. Du kannst eine andere Phrase auf dem Raster Outlet ablegen, um ihren Rhythmus genau nachzuahmen.
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Beginne und beende die Linie oder Kurve an rhythmisch bedeutsamen Stellen. Berücksichtige ihr Gewicht (schwer oder leicht).
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Schau dir andere Phrasen an, die funktionieren und ihrer Struktur ähneln.
Dynamik
Abgesehen von sehr einfachen Linien und spärlich platzierten Noten ist eine Figure ohne ausdrucksstarke Velocity fade. So kannst du Dynamik hinzufügen.
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Öffne das Klickbrett und benutze es, um schwere oder leichte Teile des Beats zu betonen.
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Rufe eine Vorlage aus dem Rechtsklickmenü über dem Velocity Outlet auf.
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Wechsle in den Hyper-Edit-Modus und benutze das Gestalt Werkzeug, um die Dynamik zu skizzieren.
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Wähle ein Segment aus und halte ⌘ Steuerung gedrückt, während du die Maus nach oben oder unten bewegst, um die Dynamik proportional zu verändern. Halte zusätzlich ⇧Shift gedrückt, wenn du die Werte absolut verändern willst.
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Wähle Velocity, klicke in die Parameteransicht und benutze die Pfeiltasten, um die Werte nach oben oder unten zu transponieren.
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Übertrage die Dynamik einer anderen Phrase, indem du Velocity oder Figure dieser Phrase auf dem Velocity Outlet der Zielphrase ablegst.
Hyper Edit
Nachdem du mit dem Werkzeug H in diesen Modus gewechselt hast, kannst du die Velocity, den Step und die Length einer Figure so bearbeiten, als wären sie physisch vorhandene Parameter. In Wirklichkeit werden deine Änderungen jedoch sofort in der Figure gespeichert.
Transform Menu
Das Menü Figure.
bietet zusätzliche Befehle für den Parameter- Rückwärts am Anker
- Spiegele die Segmente horizontal an ihren Ankerpositionen. Im Gegensatz zu anderen Umkehrbefehlen erzeugt dies eine völlig andere Figur.
- Rückwärts an Positionen
- Spielt Segmente rückwärts ab, ohne die Länge der Symbole zu verändern. Im Gegensatz zur Standardeinstellung "Bandrücklauf" wird eine Legato-Melodie dadurch in teilweise überlappende Noten verwandelt.
- Umdrehen am Anker
- Spiegle die Segmente senkrecht an ihrer Ankerposition.
- Legato erzwingen
- Ändere die Längen der Symbole so, dass Überlappungen entfernt und alle Lücken zwischen ihnen geschlossen werden.
- Überlappungen kürzen
- Kürze die Symbole nur dort, wo sie sich zeitlich überschneiden.
- Kollisionen entfernen
- Kürze die Symbole nur dort, wo sich zwei wiederholte Symbole überschneiden.
- Simuliere Schrammeln
- Verwandle einen vertikalen Akkord in eine Strummed Performance.
- Simuliere Pedal
- Strecken Sie alle Symbole, um bis zum Ende des letzten Symbols in einem Segment zu spielen.
- Gebrochenen Akkord simulieren
- Verwandle einen vertikalen Akkord in eine gebrochene Arpeggio-Performance.
- Auswählen
- Wähle alle Segmente des aktuellen Typs aus.
- Fokus setzen
- Hebe die Segmente des aktuellen Typs hervor und dimme alle anderen.
- Ändern
- Konvertiert alle ausgewählten Segmente in den aktuellen Symboltyp.
- Akkorde vereinfachen
- Reduziert Akkordsegmente auf weniger Symbole und passt die Segmenteigenschaften an, um den Akkord so darzustellen, wie er mit dem Parameter Harmony konfiguriert ist.
- Vorzeichen runden
- Runde alle Symbole auf diatonische Schritte.
- Symbolmarkierungen entfernen
- Ablegen aller Tags aus einem Take (nur Take).