Spielbereiche
Einstellen des MIDI-Zielbereichs für ein Instrument
Fast alle Parameter, die eine Phrase ausmachen, sind relativ (parametrisch) und müssen daher im Kontext aufgelöst werden. Es gibt keine Möglichkeit, im Voraus zu sagen, wie die endgültige MIDI-Ausgabe aussehen wird, bis die gesamte Container-Hierarchie und Harmonie eines Arrangements berücksichtigt wurde.
Im Gegensatz zu einer Pianorolle in einer DAW sagt der Blick auf eine Figure in Synfire nichts über die verwendeten MIDI-Tonhöhen aus. Damit Synfire musikalische Ausdrücke dynamisch transponieren und transformieren kann, damit sie in einem gewünschten Tonhöhenbereich landen, werden für jedes Instrument drei Spielbereiche festgelegt: Lower, Middle und Upper.
Die Summe aller drei Bereiche ergibt den maximalen Tonhöhenbereich, den ein Instrument spielen kann. Natürlichen Instrumenten sind physikalische Grenzen gesetzt und auch synthetische Sounds klingen möglicherweise nicht über das gesamte Spektrum der MIDI-Noten hinweg gut. Du entscheidest, welche Spielbereiche für ein bestimmtes Instrument am besten geeignet sind.
Jeder Bereich hat eine einstellbare Typische Tonhöhe, die für das Instrument im jeweiligen Bereich am besten funktioniert.
- Unten: Die Typische Tonhöhe sollte optimal für den Einsatz des Instruments in einer Bassstimme sein. Die magentafarbenen Basssymbole einer Figure verwenden standardmäßig diesen Bereich.
- Mitte: Wird standardmäßig für Akkorde und melodische Segmente verwendet. Stelle die Typische Tonhöhe so ein, dass sie für eng gestimmte Akkorde am besten klingt.
- Oben: Wird nur verwendet, wenn du es einem Figure-Segment zuweist. Stelle die Typische Tonhöhe so ein, dass sie am besten für eine helle Lead-Melodie klingt.
Vererbung
Instrumente verwenden die Bereiche des Sounds, der ihnen gerade zugewiesen ist (Standardeinstellung), bis du sie in einem Arrangement oder an einer anderen Stelle überschreibst, an der ein Instrument konfiguriert werden kann (z. B. für globale Instrumente).
Automatisches Scannen von Bereichen
Du kannst Synfire die Bereiche eines Sounds automatisch scannen lassen. Drücke die Schaltfläche Scan und Synfire analysiert die akustischen Eigenschaften des Sounds, um seine Bereiche zu bestimmen. Damit das funktioniert, muss Synfire die Kategorie des Sounds kennen.
Bereiche bearbeiten
Benutze den Spielbereichsinspektor, um die Bereiche eines Instruments oder Sounds manuell anzupassen.