Audio-Engine vs. DAW
Obwohl Synfire durch die Verwendung von Drohnen und die Synchronisation mit deiner DAW eine große Flexibilität bietet, empfehlen wir dir dringend, deine ersten Projekte nur mit der Audio-Engine zu beginnen. Deine Arrangements sind völlig eigenständig und stellen beim Öffnen alle Audio-Einrichtungen automatisch wieder her. Das ist besonders praktisch, wenn du mehrere Arrangements gleichzeitig öffnest, um Phrasen, Sounds und andere Daten per Ziehen & Ablegen auszutauschen.
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Synfire hat die Kontrolle und verhält sich ähnlich wie seine eigene DAW.
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Kein Hin und Her zwischen zwei Programmen. Plug-ins können in Synfire geöffnet und bearbeitet werden.
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Keine Konflikte beim Zugriff auf gemeinsam genutzte MIDI Ports oder Audiotreiber (Windows).
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Du brauchst keine separaten Dateien für DAW und Synfire zu führen und musst dich nicht darum kümmern, wann du welche Dateien öffnen und speichern musst.
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Es können mehrere Arrangements gleichzeitig geöffnet sein.
Sobald deine Komposition oder dein Song einen gewissen Reifegrad erreicht hat, kannst du ihn für die Produktion in eine DAW verlagern. Drohnen hostet dann alle Plug-ins im Namen von (und gesteuert von) Synfire. Du kannst immer noch Sounds ersetzen und deine gesamte Komposition bearbeiten, während die Audiobearbeitung bereits von der DAW erledigt wird.
Erst wenn du alle gerenderten MIDI-Spuren physisch in DAW-Spuren exportiert und die Drohnen entladen hast, wird dein Projekt endgültig und alle weiteren Bearbeitungen werden durch die Möglichkeiten der DAW eingeschränkt.
Latenz beim Live Spielen mit Drohnen
Die Synchronisation mit einer DAW für die reguläre Wiedergabe ist nahezu perfekt (Sample-Präzision). Beim Live-Spielen einer Drohne über ein externes MIDI-Keyboard kann es jedoch zu Latenzen kommen.
Es dauert einige Zeit, bis die von Synfire gesendeten MIDI-Nachrichten bei der Drohne ankommen, und eine weitere Zeit vergeht, bis die DAW sie verarbeitet. Die in den meisten DAWs eingebaute Latenzkompensation greift leider nicht, wenn du eine Drohne auf diese Weise spielst. Das ist vor allem bei Aufnahmen ein Problem.