Tessiture jouée

Définir la tessiture MIDI cible pour un instrument

Presque tous les paramètres qui composent une phrase sont relatifs (paramétriques) et nécessitent donc un contexte pour être interprétés. Il est impossible de savoir à l'avance quelle sera la sortie MIDI finale tant que toute la hiérarchie des conteneurs et l'Harmonys d'un arrangement n'ont pas été prises en compte.

Contrairement à un piano roll dans un DAW, regarder une «Figure » dans Synfire ne te dit rien sur les hauteurs MIDI qui seront utilisées. Pour que Synfire puisse transposer et transformer dynamiquement les expressions musicales afin de les faire rentrer dans la plage de hauteur souhaitée, trois tessitures sont définies pour chaque instrument : Plus bas, Moyen et Plus Haut.

La somme de ces trois tessitures combinées correspond à la tessiture de hauteurs maximale qu’un instrument est capable de jouer. Les instruments naturels ont des limites physiques et même les sons synthétisés peuvent ne pas sonner très bien sur l’ensemble du spectre des notes MIDI. C’est toi qui décides quelles sont les meilleures tessitures jouées pour chaque instrument.

Chaque tessiture dispose d’une « hauteur typique » réglable qui convient le mieux à l’ instrument dans la tessiture correspondante.

  1. Plus bas : la hauteur typique doit être optimale pour utiliser l’ instrument dans une voix de basse. Les symboles de basse magenta d’un Figure utilisent cette tessiture par défaut.
  2. Moyen : utilisé par défaut pour les accords et les segments mélodiques. Régle la hauteur typique sur ce qui sonne le mieux pour des accords aux sonorités étroites.
  3. Plus Haut : Non utilisé à moins que tu ne l’attribues à un segment d’ Figure . Régle la hauteur typique sur ce qui sonne le mieux pour une mélodie principale brillante.
Conseil : Les tessitures peuvent être définies à l’avance en créant une « Description du device » qui regroupe ces métadonnées et d’autres pour tous les sons qu’elle fournit. Ou tu peux le faire à la volée pendant qu’un arrangement évolue : « Fire and forget ». La première option est plus viable à long terme, tandis que la seconde te permet d’avancer plus vite au cas par cas.
Conseil : Chaque tessiture doit couvrir au moins une octave. Pour les instruments dont la plage de hauteur totale est étroite (comme les flûtes), tu peux régler les trois tessitures aux limites physiques de l’instrument et faire en sorte que la « hauteur typique » reflète simplement des registres légèrement différents.
ATTENTION : Ne confonds pas ces tessitures avec les voix ! Pour les mouvements de contrepoint à plusieurs voix, tu dois définir les tessitures pour chaque instrument qui interprète l’une des voix.

Héritage

Les instruments utilisent les tessitures du son qui leur est actuellement attribué (Par Défaut) jusqu’à ce que tu les remplaces dans un arrangement ou à tout autre endroit où un instrument peut être configuré (par exemple pour les instruments globaux).

Analyse automatique des tessitures

Pour les sons de n’importe quel plug-in, tu peux laisser Synfire analyser automatiquement les tessitures d’un son. Appuie sur le bouton « Scan » et il analysera les propriétés acoustiques du son pour déterminer ses tessitures. Pour que cela fonctionne, Synfire a besoin de connaître la catégorie du son.

Modification des tessitures

Utiliser l’inspecteur « Tessiture jouée » pour ajuster manuellement les tessitures d’un instrument ou d’un son.