Segments
Contrôle le type de symbole, la tessiture jouée et la forme des segments de la figure à générer. Des séquences de nombres configurables déterminent comment un segment est tracé de manière incrémentielle. La division optionnelle d'un segment en « Tête » et « Queue » permet de baser le début et la suite d'un segment sur des séquences de nombres différentes.
Certains réglages n’affectent que les segments de type « Segments ».

- Symboles
- Le type de symbole de figure à utiliser.
- Tessiture jouée
- La tessiture jouée à attribuer au segment en cours de dessin.
- Activer les Triolets
- Permet aux segments individuels d'avancer par Triolets à titre de variation aléatoire. Si tu as besoin de plus de Triolets ou d'autres groupements, colle le rythme souhaité dans la sortie de paramètre de l'Usine Step .
- Commencer les têtes en provenance de l'ancre vers l'arrière
- Si cette option est activée, la valeur actuelle du paramètre « Starts » détermine sur quelle ligne de la grille l'ancre est dessinée, et la séquence « Heads » y est collée à gauche, dans le sens inverse.
- Starts
- Détermine la position sur la grille où commence le tracé d’un nouveau segment .
- Heads
- Le début d’un segment s’appelle la « tête ». C’est elle qui est dessinée en premier. Ces chiffres déterminent de combien d’étapes la tête d’écriture est transposée vers le haut ou vers le bas après le dessin d’un nouveau symbole. Si l’option « Tails » est activée, les têtes sont dessinées dans le sens inverse, en partant de l’ancre vers la gauche.
- Queues
- La suite du tracé d’un segment s’appelle la « queue ». Si les « queues » ne sont pas actives, les segments ne se composent que d’une « tête ».
Séquences de chiffres
Tous les nombres indiquent des déplacements verticaux vers le haut ou vers le bas de la gamme actuelle, tandis que le déplacement horizontal est exclusivement contrôlé par le paramètre « Étape ». Autrement dit, tu as un rythme prédéfinit et les séquences font monter ou descendre la mélodie tandis que la position actuelle avance à l’étape suivante à chaque nouveau nombre.
Chaque séquence de nombres peut être configurée pour générer une variation aléatoire d’elle-même et définir la manière dont elle est mise en boucle. Le champ de saisie accepte une liste d’un ou plusieurs nombres séparés par un espace ou une virgule. Les deux menus à droite de celui-ci contrôlent la transformation et la diffusion en continu de la séquence.
Transformation
En fonction de ce réglage, la séquence génère une variation aléatoire à chaque fois qu’elle est utilisée par l’usine. Le caractère aléatoire est contrôlé par les réglages suivants.
- Garder
- Conserve les éléments tels quels (pas d’aléatoire).
- Permuter
- Génère un réordonnancement aléatoire de tous les éléments.
- Rotation
- Fait défiler la séquence d'éléments d'un nombre aléatoire d'Étapes.
- Lire 2, 3, 4
- Sélectionne 2, 3 ou 4 éléments successifs à partir d'une position aléatoire, tout en gardant leur ordre.
- Prélever 1, 2, 3, 4
- Préleve 1, 2, 3 ou 4 éléments au hasard, dans un ordre aléatoire.
Diffusion
Contrôle la façon dont une séquence est bouclée ou étirée et interpolée de manière uniforme pour couvrir une certaine durée.
- Une fois
- Diffuse tout les éléments une seule fois et s'arrête à la fin.
- :||
- Répète la séquence d'éléments indéfiniment.
- :|| Derniers 1, 2, 3, 4
- Diffuse tout les éléments, puis répète les 1, 2, 3 ou 4 derniers éléments à l'infini.
- Par phrase
- Répartit uniformément tous les éléments sur toute la durée de la Phrase.
- Par minute
- Répartit uniformément tous les éléments sur chaque nouvelle mesure générée.
- Interpolé
- Insère des valeurs interpolées entre les éléments répartis uniformément. Par
exemple, la séquence
0 9avec les options « Par phrase » et « Interpolé » produira la séquence0 1 2 3 4 5 6 7 8 9,répartie uniformément sur toute la Phrase.