Types
Les plages générées par une Usine sont remplies de segments «Figure ». Ces probabilités déterminent quels types de segments sont censés apparaître.

- Segments
- Segments contrôlés par les réglages que tu définis dans l’onglet « Segments ». Il s’agit principalement de passages mélodiques.
- Arpège
- Segments qui montent et descendent le long de la grille de lignes en formant une sorte de triangle. Selon le type de symbole, tu obtiens un arpège pour les symboles d’accords ou une séquence mélodique pour les symboles verticaux ou horizontaux.
- Octaves
- Segments alternant entre 0 et 7, ce qui ne correspond toutefois pas toujours à une octave, selon la gamme en cours.
- Ostinato
- Segments répétant plusieurs fois le même symbole.
- Ornements
- Notes d'ornement ou trilles.
- Glissandos
- Segments qui glissent très rapidement vers le haut ou vers le bas de la grille.
Variations
- Variations
- Détermine la probabilité que des segments individuels soient transformés, par exemple retournés à l'envers ou inversés.
- Empilement
- Détermine la probabilité que deux copies d’un segment s’empilent l’une sur l’autre.
- Intervalle
- Les étapes de la gamme entre les segments empilés.
Important : Le nombre de symboles réellement placés dans une plage dépend du paramètre «
Step» généré internement par l’Usine et de la
longueur de la plage. Il peut y avoir des intervalles qui restent vides, car aucune des étapes
ne tombe justement dans cet intervalle. De même, certains intervalles peuvent être trop courts pour contenir
une partie suffisante d’un type de segment pour qu’il soit reconnaissable en tant que tel. Autrement dit, tu pourrais n’obtenir
qu’un ou deux symboles là où un arpège ou une phrase mélodique est censé apparaître.