Eigenschaften des Geräts

Auf der Registerkarte Eigenschaften kannst du die allgemeinen Einstellungen eines Geräts bearbeiten.

Name des Geräts
Der Name des Geräts wird verwendet, um es in der Liste und an anderen Stellen in der Software anzuzeigen. Du kannst diesen Namen jederzeit ändern.
Hersteller
Diese Bezeichnung sollte einen Kurznamen für den Hersteller enthalten, z.B. NI für Native Instruments oder YAMAHA. Bitte verwende immer genau denselben Namen für denselben Hersteller.
Modell (Plug-In)
Name des Hardwaremodells oder Plug-ins: JV2080, MU90R, EWQLPlay, Kontakt6, etc.
Version (Instanz)
Wenn es sich um ein Plug-in handelt, gib hier eine Bezeichnung für die geladene Voreinstellung ein, die durch die Gerätebeschreibung beschrieben wird: My Orchestra Kit oder Misc Basses. Bei Hardware-Synthesizern kannst du dies leer lassen.
Copy
Diese Nummer wird jedes Mal erhöht, wenn ein Gerät kopiert oder geklont wird. Sie dient nur zu deiner Information, damit du feststellen kannst, welche von mehreren Kopien eines Geräts wahrscheinlich die aktuellste ist.
ACHTUNG: Hersteller, Plug-in/Modell und Version werden verwendet, um einen eindeutigen Dateinamen zu erstellen, unter dem das Gerät gespeichert wird. Wenn möglich, solltest du diese Kennung nicht mehr ändern, nachdem du sie in deinen Projekten verwendet hast. Um die Kennung zu ändern, musst du zuerst die Eingabefelder entsperren. Synfire überträgt die Änderung auf alle derzeit geöffneten Dateien, um sicherzustellen, dass die Geräte immer noch auf dasselbe Gerät zeigen.
Latenz
Gib einen Wert in Millisekunden ein, um den die MIDI-Daten im Voraus gesendet werden sollen, um die Latenz des Geräts auszugleichen.
Vorlage
Aktiviere dieses Feld, wenn diese Gerätebeschreibung eine Vorlage sein soll.
Effekt
Aktiviere dieses Kästchen, wenn das Plug-in oder die Hardware ein Effektprozessor ist.
Generisch
Zeigt an, dass dieses Gerät automatisch erstellt wurde, als es gebraucht wurde, um als Ausgangspunkt zu dienen. Du kannst dieses Feld entfernen und das Gerät so bearbeiten, dass es deinen Bedürfnissen entspricht.
Bei Soundanwahl voreingestelltes Volume, Pan und Reverb senden
Ob Volume, Pan, Reverb und andere mischungsbezogene CC automatisch gesendet werden sollen, wenn ein Sound ausgewählt wird. Deaktiviere dies, wenn Synfire nicht in eine Mischung eingreifen soll, die du manuell in deiner DAW oder mit externer Hardware erstellt hast.
Bei Soundanwahl MIDI Controller zurücksetzen
Einige Geräte verlangen, dass MIDI CC auf die Standardwerte zurückgesetzt wird, nachdem ein neues Programm/Patch ausgewählt wurde. Wenn du feststellst, dass sich dein Gerät in Bezug auf Sustain-Pedale, Tonhöhe oder Modulation seltsam verhält, musst du diese Option möglicherweise überprüfen.
Wiederholte Artikulationen erneut senden
Sende die Artikulationen jedes Mal, unabhängig davon, ob sich die zuvor gesendete Artikulation nicht geändert hat.
Änderungen in Arrange Ansicht erlauben
Ob du möchtest, dass der Instrumenteninspektor eines Arrangements alle Details des Sounds anzeigt, den du für ein Instrument ausgewählt hast. Das erspart dir zwar den Besuch des Geräte-Editors auf der Seite Sounds, fügt aber eine Menge Informationen hinzu, die dich ablenken könnten. Diese Option ist für globale (gemeinsame) Geräte immer deaktiviert.
Benutzerdefinierte Controller, Artikulationen
Bearbeite die für dieses Gerät verfügbaren Benutzerdefinierten Controller oder Artikulationen.

Ein eingebettetes Gerät aktualisieren

Wenn ein Gerät ursprünglich in das Arrangement kopiert wurde, kannst du es auf die aktuelle Version der globalen Gerätebeschreibung aktualisieren. Dadurch wird eine neue Kopie in das Arrangement importiert.

Varianten

Für die meisten Geräte reicht eine einzige Variante mit 16 MIDI-Kanälen aus. Für umfangreiche Sound-Bibliotheken kannst du bis zu vier Varianten A, B, C, D hinzufügen. Jede Variante steht für eine andere Konfiguration, einen anderen Betriebsmodus oder eine andere Voreinstellung desselben Geräts und unterstützt bis zu 16 MIDI-Kanäle. Der Vorteil der Verwendung von Varianten gegenüber der Erstellung mehrerer Geräte ist, dass Benutzerdefinierte Controller, Artikulationen und Geräteeigenschaften nur einmal für alle Varianten definiert werden müssen.

Kanal-Typen

Jeder MIDI-Kanal kann auf einen von drei Typen eingestellt werden:
Fester Sound
Ein einzelner Sound wird dauerhaft auf diesem Kanal angesprochen. Seine Eigenschaften können über den Inspektor in der Seitenleiste eingestellt werden.
Dynamische Programmwahl
Ein beliebiges Programm oder Patch des Geräts wird durch Senden einer MIDI-Bank- und Programmauswahlnachricht ausgewählt. Die Liste der verfügbaren Sounds wird auf der Registerkarte Programme verwaltet.
Reservierter Kanal
Auf diesem Kanal können nur die Sounds ausgewählt werden, für die dieselbe Kanalnummer wie für den reservierten Kanal eingestellt ist (z. B. für GM-Drumkits, die Kanal 10 benötigen). Diese Sounds werden auch auf der Registerkarte Programme verwaltet.

Mehrere Kanaltypen können in derselben Variante gemischt werden. Wenn ein Gerät mehrere Varianten mit dynamischen Kanälen hat, berücksichtigt Synfire sie alle gleichermaßen für die Sound-Zuordnung.

Ein grüner Indikator mit der Aufschrift Used zeigt an, ob ein Kanal gerade von einem oder mehreren Instrumenten verwendet wird, die zu deiner Information in der Seitenleiste aufgelistet sind.

Tipp: Du kannst die Eigenschaften, Controller und Artikulationen eines Sounds bearbeiten, während das Plug-in geladen ist, und dann im Optionsmenü den Befehl Sound in die Nutzerbank kopieren aufrufen, um ihn dauerhaft auf der Seite Programme zu speichern. Das ist praktisch, wenn du viele Sounds für eine große Bibliothek hinzufügen möchtest.
Tipp: Für General MIDI (GM)-Synthesizer und Soundgeneratoren empfehlen wir, Kanal 10 immer von der dynamischen Zuweisung auszuschließen. Der Standard schreibt vor, dass er für Drumkits reserviert ist.
Anmerkung: Dynamische Kanäle werden von Synfire automatisch verwaltet. Wenn mehrere Arrangements gleichzeitig geöffnet sind, kann das aktuelle Vordergrundfenster die Sounds eines Hintergrundfensters vorübergehend beiseite legen, um sicherzustellen, dass alle Sounds des Vordergrundfensters spielbereit sind.