Éditer « Figure »
« Figure » est un paramètre puissant qui propose des options d'édition uniques. Cette section traite des particularités de ce paramètre. Pour l'édition générale des paramètres, consulte la section Éditeur de phrases.
Sélection
- Sélection de segment (pointeur) : clique sur un symbole pour sélectionner le segment auquel il appartient.
- Sélection des symboles : clique sur un symbole pour le sélectionner.
- Sélections multiples
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Pour sélectionner plusieurs symboles ou segments, maintiens la touche ⌘ Contrôle enfoncée tout en cliquant dessus, ou trace un rectangle avec l’outil Lasso autour d’eux.
Sélectionne tous les segments de la figure avec ⌘A Ctrl-A .
Groupe plusieurs symboles ou segments pour former un nouveau segment avec ⌘G Control-G .
- Sélection de la portée
- N’oublie pas que tu peux aussi utiliser l’outil « Étendre » avec Figure. Utilise-le pour faire défiler les positions des segments ou pour transposer une figure entière à l’aide des touches fléchées.
Dessin
Utilisez les outils de ligne et à main levée pour dessiner de nouveaux symboles et segments.
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Clique sur une position cible pour insérer un seul symbole.
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Dessine une ligne ou une courbe pour insérer de nouveaux symboles aux positions correspondant à la grille actuelle. L'ancre d'un nouveau segment est placée là où tu commences le trait. Ainsi, en traçant vers l'arrière, tu placeras l'ancre à l'extrémité droite.
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Dessine une ligne verticale pour insérer un Accord.
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Dessine une ligne horizontale pour créer un seul symbole d’une longueur donnée. Active l’option « Dupliquer » si tu souhaites que plusieurs symboles identiques soient insérés le long de la Grille actuelle.
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Dessine une ligne diagonale pour insérer des symboles aux points d’intersection avec la Grille actuelle. Active l’option « Dupliquer » si ça ne te dérange pas que les symboles soient répétés.
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Pour ajouter des symboles supplémentaires à un segment, maintiens la touche Maj enfoncée à proximité de ce segment et commence à dessiner.
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Essaie le « Scale Board » pour t'aider à dessiner des segments par incréments.
Rythme
Tu remarqueras que dessiner une ligne aléatoire ou une courbe à main levée sur le paramètre Figure donne instantanément un joli résultat, mais ne fonctionne pas toujours musicalement. La raison, c’est le rythme. Voici ce que tu peux faire pour garantir un rythme cohérent.
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Assure-toi de sélectionner une grille adaptée au type de phrase que tu as en tête. Tu peux déposer une autre phrase sur la sortie « Grid » pour recréer exactement son rythme.
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Fais commencer et finir la ligne ou la courbe à des positions importantes sur le plan rythmique. Tiens compte de leur poids (fort ou léger).
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Inspire-toi d’autres phrases qui fonctionnent bien et reproduis leur structure.
Dynamique
À part les lignes très basiques et les notes peu nombreuses, une figure sans vélocité expressive est fade. Voici ce que tu peux faire pour ajouter de la dynamique.
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Ouvre le « Click Board » et utilise-le pour mettre en valeur les parties fortes ou légères du tempo.
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Rappelle un modèle depuis le menu contextuel accessible par un clic droit sur la sortie « Vélocité ».
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Passe en mode Hyper Edit et utilise l’outil Forme pour esquisser la dynamique.
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Sélectionne un segment et maintiens la touche ⌘ Contrôle enfoncée tout en déplaçant la souris vers le haut ou vers le bas pour modifier la dynamique de manière proportionnelle. Maintiens également la touche ⇧ Maj enfoncée si tu veux modifier les valeurs de manière absolue.
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Sélectionne « Vélocité », clique dans la vue des Paramètres et utilise les touches fléchées pour transposer les valeurs vers le haut ou vers le bas.
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Transfère les nuances d’une autre phrase en déposant « Vélocité » ou « Figure » de cette phrase sur la sortie « Vélocité » de la phrase cible.
Hyper Éditer
Après être passé dans ce mode avec l’outil H, tu peux éditer la vélocité, l’étape et la longueur d’une figure comme s’il s’agissait de paramètres physiquement présents. En réalité, tes changements sont toutefois immédiatement enregistrés dans la figure.
Menu « Transformer »
Le menu propose des commandes supplémentaires pour le paramètre « Figure ».
- Inverser au point d'ancrage
- Retourner les segments horizontalement au niveau de leurs points d’ancrage. Contrairement aux autres commandes d’inversion, cela crée une figure radicalement différente.
- Inverser au niveau des débuts
- Jouer les segments à l'envers sans modifier les longueurs des symboles. Contrairement à la fonction par défaut « Inversion de bande », ça transforme une mélodie legato en notes qui se chevauchent partiellement.
- Retourner à l'ancre
- Inverser les segments verticalement à leur point d'ancrage.
- Forcer le legato
- Modifie les longueurs des symboles de manière à supprimer les chevauchements et à fermer tous les espaces entre eux.
- Raccourcir les chevauchements
- Raccourcit les symboles uniquement là où ils se chevauchent dans le temps.
- Supprimer les conflits
- Raccourcir les symboles uniquement là où deux symboles répétés se chevauchent.
- Simuler un accord
- Transforme un accord vertical en une interprétation avec des accords joués.
- Simuler la pédale
- Étirer tous les symboles pour qu'ils soient joués jusqu'à la fin du dernier symbole d'un segment.
- Simuler un accord brisé
- Transforme un accord vertical en une interprétation en accords brisés, avec un seul arpège.
- Sélectionner
- Sélectionner tous les segments du type actuel.
- Mettre en avant
- Mettre en surbrillance les segments du type actuel et atténuer tout ce qui n'est pas du type actuel.
- Changement
- Convertir tous les segments sélectionnés au type de symbole actuel.
- Simplifier les Accords
- Réduit les segments d'accords à un nombre moindre de symboles et ajuste les propriétés des segments pour afficher l'accord tel qu'il est configuré avec le paramètre Harmonie.
- Arrondir les altérations
- Arrondir tous les symboles à des intervalles diatoniques.
- Supprimer les balises de symboles
- Supprime toutes les balises d'une prise (Prise uniquement).